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向的那人是B,他有50%的命中率,刚刚朝涂化开枪的那名枪手,正好是枪手A,他有100%的命中率。而涂化就是那个倒霉的枪手C,只有30%的命中率。头顶漂浮字母之后,三个人的位置就一目了然了,另外两个人显然也发现了这一点,没有再继续躲藏。涂化此时的血量已经被苏格池布满,恢复成枪手本来的模样,三名长得一模一样的枪手面面相觑。每个人都有可能先开枪,而系统既然规定了命中率,这就证明即使他们枪法再准,30%命中率的人也会有7成的可能打不中,而一旦被打中,也就不存在什么治疗师疗伤的问题了,直接淘汰。涂化看着A和B两名枪手,心里虽然很紧张,但大脑却在飞速的转动着。他的命中率只有30%,A的命中率是100%,B的命中率是50%。如果A选择先开枪的话,他一定会先杀掉命中率较高的B,那么他死亡的机会只有30%;但如果是B先开枪的话,他也一定会杀掉命中率最高的A,不过他只有一半的可能杀死A,一旦A没有死,下一轮A也会直接杀掉他。如果是只有30%命中率的自己,他应该选择先杀掉A还是先杀掉B?轮流开枪……一人一枪……涂化猛地一个激灵,立刻举起手/枪指向天空,“砰——”的一声,第一个开枪,他没有瞄准任何人,而是放了空枪。☆、第56章第五十六章在涂化放完空枪的一刹那,命中率为100%的枪手A立刻开枪打死了B,枪手B直接淘汰,只剩涂化与A面面相觑。涂化之所以选择放空枪,是因为按照系统后来颁布的开枪规则,先发制人放空枪对他来说是最有利的。首先,不论是A还是B,只要这两人先开枪,必然是不会把枪口对准涂化的,毕竟涂化的命中率最低,他们肯定会先对威胁最大的人开枪。所以,只要能让他们两个先彼此对战,涂化的生存几率就会大大增加。而这场三人对决最终肯定会有人死掉,变成两人对决。假如最后剩下的是涂化和枪手A,如果枪手A掌握主动权,那么涂化必死,生存率为0;如果涂化掌握主动权,那么他还有30%的存活率。假如最后剩下的是涂化和50%命中率的枪手B,如果B掌握主动权先开枪,那么涂化存活的几率只有50%×30%=15%;但如果是涂化掌握主动权先开枪,那么涂化的生存率就有30%=45%,因为如果他先开枪,命中率为30%,假如他没有打中,再轮到B开枪时,他的存活率就变成了第一种B掌握主动权开枪的情况。也就是说,在只剩涂化和B两个人的时候,如果涂化先开枪,他的存活率就能高达45%。但这种情况的前提是B能在与涂化对决之前直接打死A,但B的命中率只有50%,所以涂化这个45%的生存率会大打折扣,真正算下来就只有45%×50%=22.5%。结合上面两种只剩涂化和A以及只剩涂化和B的情况来看,涂化胜率最高的情形就是在他掌握主动权先开枪的时候。不论是与A对决的30%还是和与B对决的22.5%,这两种情况都已经是涂化能争取到的最大胜率。这就意味着他必须获得在剩两人时先开枪的主动权。