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第2章 三个金手指! (第2/3页)
r> “再加上这款游戏贴近真实,增加的属性在不多的情况下几乎感觉不到差距,玩家对战多数依靠的还是自身的综合实力而非那点属性数据!因此同时练上一大堆职业绝对是效率最低的选择!” “所以,将自己初始属性弄的不错一些就显得尤为重要!” 以创建角色为线索,隋宇不断将未来记忆中关于人物属性、职业以及技能等跟建立帐号有关的记忆统统调取出来…… “而且《异界》虽说是一款网游,但是更是那个邪神创造的另一种意义的真实世界!所以没有删号重练的说法!一旦创建角色,一个人以后就永远只能用这个角色!” “所以创建帐号的时候可一定要仔细,千万别搞错了数据!” 一边回忆,隋宇同时还点开了人物属性旁边的一个问号,查看系统关于人物属性的介绍。 未来记忆到底有些残破,对于隋宇而言,仅仅只能够做为参考。 所以在查看未来记忆的同时,隋宇也要仔细查看系统关于创建角色的说明。 《异界》这款游戏创建角色的初始属性有三种方法。 一种是扫描自身创建角色,一种是随机搭配属性点,最后一种则是自定义。 扫描自身就别想了! 现代人大多处于亚健康状态,更何况隋宇因为经常玩虚拟网游比较宅,不用想都知道,身体属性肯定好不了。 扫描的话,平均值能过三十就不错了! 随机搭配则是拼脸,十次随机机会,感觉不错就可以选择,如果用完十次机会,最后一次随机出来的数据就会强制性做为基础属性。 未来记忆中似乎有数据帝总结过,随机整体还算不错,可以随机出平均值在50到80左右的数据,平均90那绝对是运气逆天! 要知道,初始属性的上限就是100! 使用随机,只要不是非酋,不是太贪懂得适可而止,基本上都能混个不算太差的初始属性,缺点就是各个属性搭配也许不尽人意。 例如体力跟精神超高,力量跟敏捷超低之类的。 至于自定义模式,按照帮助上的说法是,系统会给玩家200点属性让玩家自己随意添加。 而角色属性则分为力量、敏捷、体力、精神以及幸运五项。 这200点如果平均下去的话,平均一项只有40点,怎么看都觉得比起随机要亏啊! 虽然优点是可以搭配出自己喜欢的属性搭配,甚至完全可以点满两个属性创造一个钟表战士的开局,例如因为怕痛,可以上来点满体力属性以减少受伤时的痛感——体力越高,防御力越强,受伤时的痛感自然越弱。 而且未来记忆中也提到过,如果自定义时某个属性是零,系统会自动补充一点,相当于还可以额外白赚3点属性。 但是通过未来的记忆隋宇可是知道,《异界》中很多设定都介于虚实之间,甚至更加偏向现实! 因此,在《异界》中钟表战士理论上跟废人差不多! 例如,点满了力量跟敏捷。 一招下去,怪死了,结果攻击反震力传来,只有强制保底一点体力的玩家自己也死了。 这就非常尴尬! 而点满力量跟体力后倒是不用担心会被反震。 可是,敏捷不够,打不到敌人也是白搭! 满敏捷加满体力的话,打到敌人身上跟挠痒痒似得,万一给敌人打舒服了,