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临渊的前置设定 (第1/2页)
—— 1.身份背景 临渊来自一个玄幻侧的顶级世界,原型是龙,但不是常规意义上的龙,超脱后以灵魂体或者说能量体的形式存在。活的久了,日子也越发无聊了,为了找点事干,他开始尝试去其他世界体验生活,但是去其他世界对于临渊来讲不是难事,但是要留下来就有点麻烦了,毕竟没有哪个世界意识会允许一个可能会爆炸的炸弹留在自己体内。 虽然强制留下也不是不行,但这体验感就不太好了,在世界意识的影响下,一见面就喊打喊杀什么的都是小意思,还有什么出门就遇天灾,喝口水都塞牙缝,简直不要太烦。 于是临渊造了个中介,也就是他现在的身体,用一些“捡到的”残破小世界的规则碎片再加上他的本体以及一些杂七杂八的材料炼制而成的。这样的身体去往哪个世界都会被世界意识认为是原住民,不会被其时时刻刻的盯着,但也因此受限于世界规则的约束,不能使用超出世界上限的力量,甚至不能大幅度动用他的本源力量,否则会被驱逐出去。 简言之,来到一个世界,在不动用本源力量的情况下,他的身体就是一个白板的原住民,通常情况下,他会体验一下该世界的力量体系,学一点新奇的东西,收集一些纪念品。在这过程中,他也会尝试寻找一下有没有世界线,有的话就跟着主角团体验一下生活;没有的话,走到哪里是哪里,呆腻了就换下一个。 —— 2.天赋技能 临渊还有个绑定灵魂的种族天赋,这天赋是生命与治愈那一挂的,效果是就是治疗,分为被动和主动技能。 被动技能表现为临渊自带清心静气,抚慰灵魂的buff。 主动技能的发动的媒介为肢体接触,越深层次的接触效果越好。但是有后遗症,临渊力量存在期间,被治疗者对临渊有依赖感,渴望肢体接触,效果因人而异。 —— 3.前置剧情 临渊来到崩铁世界先是踏上了丰饶命途,玩腻了后,将丰饶力量融进本源,接着走上了巡猎命途。 但是中间突然重伤,醒来后身体残破,也失去了一段记忆,伤势来源于临渊左眼里的巡猎箭矢(没错,我就是要玩病弱失忆失明吐血梗,很香的好嘛,虽然有点不合理,不要紧,把脑子丢掉再看。),为了修复身体,临渊摸出修复仓——