第2章 另类的日常任务 (第1/2页)
第2章 另类的日常任务 手机上这个以恐怖屋大门为图标的应用软件,很像是市面上流行的模拟经营类手游,只不过其经营的不是饭店、水族馆、宠物乐园,而是鬼屋。 陈歌盯着屏幕,他怎么也想不通,为什么父母遗留下的手机里,会有这样一个奇怪的小游戏。 他仔细翻看应用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游览人数和馆内设施场景,这游戏让陈歌产生了一种奇怪的感觉,好像游戏里需要经营的鬼屋,就是他现实中的鬼屋一样。 同样糟糕的处境,同样是濒临倒闭,两者之间有太多的共同点。 “难道这个游戏就是以我的鬼屋为原型制作的吗?那如果在游戏里改变了鬼屋,现实中是不是也能受益?” 陈歌继续往下看,恐怖屋里的现有设施场景僵尸复活夜被贬的一无是处,而曾经上过报纸,甚至引起过轰动的冥婚项目,在游戏评测中也只是给出了半星的评价。当然也有可能是新娘不够美的原因,对此陈歌自己上这件事也不是没考虑过,但是曾经有游客在惊慌失措的状态下发现她其实是扶她,花了好大的力气采用“演员女扮男装”忽悠给忽悠过去。要不是当时有假发,她现在搞不好就是全市知名的变态了。 “连冥婚都只给了半星,真不敢想象后面那几个可解锁的恐怖场景到底有多恐怖。”她尝试着点击解锁更多场景,触碰到这个选项后,屏幕上浮现出一行字,提示她需要完成一定数量的日常任务才有资格解锁。 “看来日常任务是一切的根基,只有不断的完成日常任务,才能解锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能吸引大量游客参观,游览量提升,又可以扩建鬼屋,增大场地,从而形成良性循环。” 陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则——日常任务的完成度,将影响整个鬼屋的发展。 点开日常任务,屏幕上浮现出了三个选项: 简单难度:鬼屋设计三大要素——故事、场景、情绪,没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和冥婚两个恐怖场景的背景故事。 一般难度:午夜凌晨之前,修补好恐怖屋内所有人偶模型。 噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼的那一刻。 日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取一个任务,难度不同,奖励不同。 (注意!个别任务极度危险,请慎重选择!) 看完日常任务,陈歌有些惊讶:“游戏里的任务竟然需要人在现实当中完成,这是不是在间接说明,这个游戏可以影响到现实?” 为了验证心中的猜测,她决定领取一个任务试试。 日常任务按照难度分级,每天只能选择一个领取,如果想要利益最大化的话,肯定要选择难度最高的,只是后面那个少数任务极度危险的提示,让陈歌有些犯怵。 “很难取舍,噩梦难度任务的描述十分模糊,一看就是个大坑。要不先从一般难度开始吧,凌晨十二点之前修补好所有人偶模型有点紧张,但也不是不能做到。” 陈歌是一个非常果断的人,有了决定就会立刻去行动,她没有浪费任何时间,提着工具箱和一桶未开封的人造血浆,便开始检查整座鬼屋里的人偶道具。 夜色已深,陈歌一个人穿行在偌大的恐怖屋里,为了